Sistema do rpg

O rpg conta com 3 tipos de sistema, sendo eles de, XP para a capacidade de manusear armas, destreza e montaria, sistema de nivel para a liberação de poder e habilidades especiais de cada classe a raça, e por ultimo o sistema de fadiga, cansaço que torna o rpg mais realista.



Sistema de níveis

O RPG utiliza um sistema de níveis para o desenvolvimento dos personagens. À medida que os personagens completam missões e enfrentam desafios, eles sobem de nível, aumentando suas capacidades e atributos e liberando poderes específicos de suas abas no site.


Atributos Principais


- *HP (Pontos de Vida)*: Representa a saúde do personagem. Quando o HP chega a zero, o personagem é incapacitado ou morto.

- *MP (Pontos de mana)*: Representa a energia mágica do personagem. Usada para lançar feitiços e habilidades de mana, como fogo etc.

- *VG (Vigor)*: Representa a resistência física do personagem. Usada para realizar ações físicas intensas, como correr, saltar e lutar.


Progressão de Atributos


Para garantir um equilíbrio entre a exaustão física e mágica dos personagens durante lutas e missões, os atributos de HP, MP e VG aumentam conforme o personagem sobe de nível:


》Nível 0 a 15: 100 HP, 100 MP, 100 VG


》Nível 15 a 30: 150 HP, 150 MP, 150 VG
 

》Nível 30 a 60: 200 HP, 200 MP, 200 VG


》Nível 60 a 90: 250 HP, 250 MP, 250 VG


》Nível 100 e acima: 300 HP, 300 MP, 300 VG


Sistema de Fadiga

O sistema de fadiga adiciona uma camada de realismo e estratégia ao jogo, onde os personagens precisam descansar para recuperar seus pontos de magia/mana (MP) e vigor (VG). A fadiga afeta a performance dos personagens em combate e em missões.


1. *Medição da Fadiga*
   -Fadiga Física (FF): Afeta o VG.
   -Fadiga Mágica (FM): Afeta o MP.
 
2. *Acúmulo de Fadiga*
   -Combate: Cada turno de combate aumenta a FF e FM.
   -Uso de Magia: Cada uso de magia aumenta a FM.
   -Atividades Físicas: Corrida, escalada, e outras atividades físicas aumentam a FF.
 
3. *Efeitos da Fadiga*
   -Redução de Atributos: Quando a FF ou FM atinge certos níveis, os atributos do personagem são reduzidos.
     -FF Alta: Reduz VG máximo.
     -FM Alta: Reduz MP máximo.
   -Penalidades em Combate: Personagens com alta fadiga têm penalidades em suas ações de combate (ex.: precisão reduzida, dano reduzido).
 
4. *Recuperação de Fadiga*
   -Descanso Curto: Recupera +20 de FF e FM (ex.: 1 turno parado recupera 20 de FF e FM).
   -Descanso Longo: Recupera 50 de FF e FM (ex.: 2 turnos parado recuperam 50 de FF e FM).
   -Itens e Magias: Poções, alimentos e magias específicas podem ajudar a reduzir a fadiga em 100.
 Exemplo de Implementação
 
- *Aumento de fadiga*:
  - Cada turno de combate aumenta a FF em 20 pontos.
  - Cada uso de magia aumenta a FM em 25 pontos.
   -Com a fadiga em 100 começa a queda dos atributos  

Sistema de Pontos de Experiência (XP)

No nosso RPG, os Pontos de Experiência (XP) são essenciais para desbloquear e utilizar armas e habilidades específicas. Os jogadores ganham XP ao completar missões, treinar com NPCs e participar de atividades no jogo. Aqui estão os principais aspectos do nosso sistema de XP:

1. *Ganho de XP*:
   -Missões e Atividades: Completar missões, participar de eventos e realizar tarefas no jogo concede XP. A quantidade de XP varia conforme a dificuldade e a importância da atividade.
 
   -Treinamento com NPCs: Os jogadores podem treinar com NPCs administradores para ganhar XP adicional. Este treinamento é crucial para desbloquear certas habilidades e armas.
 
2. *Desbloqueio de Armas e Habilidades*:
   -Requisitos de XP: Para utilizar certas armas ou habilidades, os jogadores precisam atingir um nível específico de XP. Por exemplo, para usar um arco, um jogador precisa acumular 150 XP.
 

   -Treinamento Necessário: Além de acumular XP, os jogadores devem realizar treinamentos específicos com NPCs para desbloquear e utilizar essas armas e habilidades. Este treinamento simula o aprendizado e a prática necessários para dominar novas técnicas.


3. *Montarias e Outras Habilidades Especiais*:
   -Desbloqueio de Montarias: Assim como as armas, as montarias também requerem um certo nível de XP e treinamento com NPCs para serem desbloqueadas. Isso garante que os jogadores estejam preparados para utilizar essas habilidades de maneira eficaz.
 
   -Habilidades Especiais: Outras habilidades especiais, como magia avançada ou técnicas de combate, também seguem o mesmo sistema de desbloqueio baseado em XP e treinamento.

Nosso sistema de XP é projetado para incentivar o progresso contínuo e o desenvolvimento de habilidades dos jogadores, proporcionando uma experiência de jogo desafiadora e recompensadora.


Sistema de Dano Elementar


Personagens (PPs) com diferentes afinidades elementares causam mais ou menos dano dependendo da afinidade do oponente. Isso cria um sistema de vantagens e desvantagens que os jogadores podem usar estrategicamente.


Elementos e Afinidades 

Vamos definir alguns elementos básicos e suas relações:


■ Fogo: Forte contra Gelo, fraco contra Água.


■ Gelo: Forte contra Água, fraco contra Fogo.


■ Água: Forte contra Fogo, fraco contra Gelo.


■ Luz: Forte contra Sombras, fraco contra Sombras.

 

■ Sombras: Forte contra Luz, fraco contra Luz.

Dano Base: Em qualquer luta o pp atingido ganha dano de -10 de HP e VG, se for um ataque poderoso pode levar até -100 de dano.


Dano com adicional de elemento: Aumenta o dano base em +50 (ex - alguém de fogo acerta um pp de gelo, ele receberia -10 de dano, mas com o bônus elemental, o pp de gelo recebe -60 de dano)


Resistências: Personagens podem ter resistências adicionais que afetam o dano recebido. Algumas habilidades podem ignorar ou reduzir os modificadores elementares. Equipamentos podem diminuir o dano. (Reduz em menos 5 os danos base recebidos, Ex - pessoa de fogo acerta pessoa de gelo, ele está com uma armadura, o dano seria de 10, reduz para 5, e o dano elemental é ignorado)

 

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