Treinamento 

Na renomada Academia Gloreth, situada no coração de Avalon, os personagens recebem treinamento rigoroso para se tornarem cavaleiros, guerreiros e outras figuras de destaque. Muitos aspirantes buscam o Instituto Avalon com o objetivo de transformar suas vidas, seja para alcançar riqueza, ascender ao posto de um poderoso general, ou simplesmente pelo prazer altruísta de ajudar e salvar pessoas, em busca do famoso bem maior. Entretanto, o Instituto também abriga uma faceta mais sombria. Alguns dos alunos são criminosos vindos de reinos distantes, inscritos no programa de reabilitação. Este programa oferece uma oportunidade única de escapar de suas penas e buscar redenção. Apenas criminosos com habilidades excepcionais são aceitos, e a seleção é rigorosa. Caso algum desses indivíduos saia do controle, Avalon possui autorização para conter a ameaça, utilizando força letal se necessário.


O treinamento na Academia Gloreth é intensivo e abrangente. Os alunos são submetidos a um regime rigoroso que inclui treinamento físico extenuante, aulas de estratégia militar, combate corpo a corpo, e o manejo de diversas armas. Além disso, são ensinados valores como honra, coragem e lealdade, essenciais para qualquer cavaleiro ou guerreiro. Os instrutores da Academia são veteranos de inúmeras batalhas, mestres em suas respectivas áreas, e dedicam-se a moldar os alunos não apenas como guerreiros, mas como líderes e defensores da justiça. A jornada de cada aluno é repleta de desafios, mas aqueles que perseveram e demonstram verdadeiro valor são recompensados com a honra de se graduar na Academia Gloreth, prontos para enfrentar qualquer adversidade e proteger Avalon e seus aliados.


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Cada treinamento realizado é premiado com 0 a 15 pontos de XP na categoria treinada. A pontuação é determinada com base no desempenho do jogador durante o treinamento.


Como Funciona a Pontuação

- Participação: Apenas participar do treinamento já garante alguns pontos de XP, incentivando os jogadores a se envolverem ativamente.
 
- Desempenho: A maior parte da pontuação é baseada no desempenho do jogador. Instruções claras e feedback dos instrutores ajudam os jogadores a melhorar suas habilidades.


- Especialização: Os pontos de XP são específicos para a categoria treinada. Por exemplo, pontos ganhos em montaria não podem ser usados para melhorar habilidades de combate corpo a corpo.


Benefícios dos Treinamentos

- Progressão de Personagem: Acumular pontos de XP permite que os personagens avancem de nível e adquiram novas habilidades.


- Diversificação de Habilidades: Os jogadores são incentivados a participar de diferentes treinamentos para desenvolver um conjunto diversificado de habilidades.




Montarias

Aulas de montaria 


》As montarias desempenham um papel crucial no mundo do nosso RPG. Elas não são apenas meios de locomoção, mas também companheiras valiosas em batalhas. Apesar de existir cavalos comuns, nossas rpg também possui criaturas místicas com habilidades especiais e são, em geral, muito mais fortes. O Professor Jaspion Stone é um especialista nesse campo e conduz as aulas com maestria.


 (Categorias de Montarias)


As aulas estão divididas em duas categorias:


Animais Terrestres:
   - Essas montarias se locomovem pelo solo e são essenciais para exploração e combate em terra firme.
   - Os jogadores começam com aulas básicas de adestramento, focando em controlar a montaria nos passos e trotes
.

 
Animais Voadores:
   - Essas montarias dominam os céus e oferecem vantagens estratégicas em combate aéreo e exploração.
   - Os Dragonriders já possuem 15 XP em animais voadores desde o início, enquanto outras raças começam com zero.


Cuidados com as Montarias

Além das habilidades de montaria, os jogadores também aprendem a cuidar de seus companheiros. Escovar, limpar os estábulos, trocar ferraduras e colocar selas são atividades básicas supervisionadas pelo NPC Jaspion Stone


Categoria inicial: Animais terrestres (TE)



 1. Adestramento (10 a 300 XP):

Nível Inicial:
     - O jogador começa com aulas básicas de adestramento.
     - Aprende a controlar a montaria nos passos e trotes.
     - Prática de comunicação com o animal e uso adequado das rédeas.
     - Benefícios: Maior controle sobre a montaria, menor chance de quedas.
 
 
2. Galope (400 a 800 XP):
Nível Intermediário:
     - O jogador avança para aulas de corrida.
     - Treina a montaria para o cânter (meio galope) e o galope pleno.
     - Foco em velocidade e resistência.
     - Benefícios: Aumento significativo na velocidade, capacidade de manter o ritmo por mais tempo


3. *Hipismo (900 a 1.300 XP):*
- *Nível Avançado:*
- O jogador atinge o nível avançado com aulas de hipismo.
- Habilidades específicas incluem saltar obstáculos e lutar montado.
- Treinamento em técnicas de salto, equilíbrio e postura, podendo ficar de pé encima do animal.
- Benefícios: Capacidade de superar obstáculos, eficiência em combate montado.


Categoria avançada: Animais voadores (AV)

4. *Planar (10 a 300 XP) 
 Nível Inicial:
     - Para montarias voadoras, o jogador aprende a planar.
     - Planar sem bater as asas, seguindo correntes de vento.
     - Técnicas de pouso seguro.
     - Benefícios: Economia de energia durante o voo, pousos suaves, equilíbrio e postura, podendo ficar de pé encima do animal em movimento.

 

5. *Voo Horizontal (400 a 800 X)

Nível Intermediário:
     - O jogador avança para o voo horizontal.
     - Aprende a voar em alta velocidade com a montaria, mantendo o voo reto.
     - Treinamento em manobras evasivas.
     - Benefícios: Velocidade de voo, capacidade de escapar de perigos 
 
6. *Voo Vertical (900 a 1.300 XP) 
Nível Avançado:
     - Aulas de voo vertical ensinam manobras de subida e descida rápidas.
 
     - Desvios, mudanças de altitude e controle vertical.

     - Benefícios: Manobras ágeis, vantagem tática em combate aéreo.




Combate Armado

Treinamento de Combate Armado


No treinamento de combate armado, os alunos desenvolvem habilidades essenciais para enfrentar qualquer tipo de arma que encontrarem. Sob a tutela da renomada Professora Dagmar, eles se aprofundam em quatro categorias distintas:


Armas de Curto Alcance (Facas, Adagas, 10 a 100 XP, AC)

     - Os alunos aprendem a manusear essas armas com agilidade e eficácia.

     - Técnicas de luta corpo a corpo, esquivas e golpes precisos são ensinadas.
     - Benefícios:
       - Maior destreza em combates próximos.
       - Capacidade de desarmar oponentes.

 

2. Armas Pesadas (Marretas, Martelos, Machados, 110 a 250 XP, AP)
     - O foco aqui é na força bruta e no impacto.
     - Os alunos aprendem a balancear essas armas pesadas e aplicar golpes devastadores.
     - Treinamento de resistência física e técnicas de quebra de defesa são fundamentais.
     - Benefícios:
       - Dano significativo em ataques.
       - Capacidade de desestabilizar oponentes.

 

3.Armas de Médio Alcance (Lanças, Espadas etc, 300 a 400 XP, AM)
     - Essa categoria abrange uma variedade de armas versáteis.
     - Os alunos dominam o uso de lanças para perfurar e espadas para cortar.
     - Técnicas de parada, bloqueio e movimentação estratégica são ensinadas.
     -*Benefícios:*
       - Versatilidade em diferentes situações de combate.
 
4. Armas de Longo Alcance (Bestas, Arco e Flecha, Armas de Fogo, Dardos etc, 400 a 600 XP: AL)
     - Aqui, o foco é na precisão à distância.
     - Os alunos aprendem a mirar com precisão e calcular trajetórias.
     - Treinamento de camuflagem para emboscadas.
     - *Benefícios:*
       - Ataques à distância.
       - Capacidade de eliminar alvos antes que se aproximem.
 



Medicina Avançada

Medicina Avançada: Curando com Precisão


A Medicina Avançada é uma disciplina que transcende os métodos tradicionais de cura. Sob a orientação do Professor Gildor, os Doutores Especialistas dominam técnicas inovadoras para trazer soldados de volta à ação em questão de segundos. Vamos explorar as quatro categorias dessa especialização:


1. Plantas Medicinais: (PL: 100 xp) 
   - Os alunos estudam as propriedades curativas de plantas e ervas.
   - Preparação de infusões, pomadas e elixires.
   - Benefícios: Tratamento natural e rápido para ferimentos, doenças e venenos.


2. Curativos (Bandagem, Bandeide, Gesso etc.): (CB: 200 xp)
   - Os Doutores Especialistas são especialistas em curativos.
   - Aplicação de bandagens, curativos adesivos e gesso.
-Os Doutores Especialistas usam materiais naturais. Argila é moldada para criar gesso, proporcionando suporte a ossos fraturados. Madeira é usada para imobilizar membros e realinhar ossos.
   - Benefícios: Cicatrização acelerada, proteção contra infecções, Medicina sustentável, permite a criação de equipamentos médicos naturais.


3. Primeiros Socorros: (PS: 300 xp)

   - Os alunos aprendem a agir rapidamente em situações de emergência.
   - Estancar sangramentos, imobilizar fraturas e lidar com choques.
   - Benefícios: Estabilização inicial de pacientes.


4. Ressuscitar: (RSs: 400 xp)

   - Essa categoria envolve técnicas vitais para salvar vidas.
   - Realização de respiração boca a boca para pacientes afogados.
   - Massagem cardíaca para reanimar o coração.
   - Benefícios: Capacidade de trazer alguém de volta à consciência.
 
O Professor Gildor é um pioneiro na Medicina Avançada, dedicado a treinar a próxima geração de curadores habilidosos. Sua paixão pela cura é contagiosa, inspirando seus alunos a superar limites e salvar vidas.
 



Sobrevivência 

Sobrevivência: 


O treinamento de sobrevivência é essencial para aqueles que enfrentam desafios desconhecidos. Sob a orientação do Professor Davion, os sobreviventes desenvolvem habilidades vitais em três categorias:
O treinamento de sobrevivência é essencial para aqueles que enfrentam desafios desconhecidos. Sob a orientação do Professor Davion, os sobreviventes desenvolvem habilidades vitais em três categorias:

 
1. Criação de Abrigos: (CA: 100 XP)
   - Os sobreviventes são treinados para improvisar abrigos em ambientes hostis.
   - Utilizam materiais naturais, como folhas, galhos e pedras, para construir refúgios.
   - Técnicas de isolamento térmico e proteção contra chuva e vento são ensinadas.
-Os sobreviventes aprendem a acender fogo usando materiais naturais. Utilizam pedras, gravetos e atritos para gerar faíscas.
   - Benefícios:
     - Manutenção da temperatura corporal. Redução do risco de hipotermia.
 
2. Localização de Água e Alimentos: (LAA, 200 xp)
   - Os sobreviventes desenvolvem habilidades de observação e rastreamento.
   - Identificam fontes de água, como riachos, nascentes e plantas comestíveis.
   - Reconhecem sinais naturais, como pegadas de animais e concentração de aves. Dominam técnicas de rastreamento por meio de pegadas, fezes e outros vestígios.
   - Benefícios: Hidratação e nutrição adequadas, Calor, iluminação e sinalização. Sobrevivência prolongada em ambientes remotos. Capacidade de seguir trilhas e encontrar ajuda.
 
2. Distinção de clima e sons: (DCS 300 xp)
-Mudança de Vento:
Os sobreviventes observam a direção e a intensidade do vento.
-O vento que muda repentinamente pode indicar uma frente fria ou uma tempestade se aproximando.
-Os sobreviventes prestam atenção aos sons emitidos pelos animais ao seu redor.
-Pássaros voando em círculos ou se escondendo podem indicar chuva iminente.
 -Benefícios: Alerta precoce sobre condições climáticas adversas. Previsão de mudanças climáticas iminentes ou aproximação de predadores.
 
Davion, o especialista em sobrevivência, compartilha sua experiência prática com os alunos. Ele enfatiza a importância de se adaptar ao ambiente e usar recursos naturais de forma inteligente para garantir a sobrevivência em situações desafiadoras.
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Artesão 

Artesão: Mestres da Criação Manual
 

Um artesão é um profissional habilidoso que domina a produção manual de objetos feitos com precisão a partir de materiais como argila, madeira e outros não metálicos. Sob a orientação da Professora Mirana, os artesãos desenvolvem suas habilidades em diferentes áreas:


1. Artesão em Cerâmica: (AC 100 XP)
   - Utiliza argila para criar potes, vasos, esculturas e outros objetos decorativos ou utilitários.
   - Modelagem, moldagem e queima são técnicas essenciais.
   - Benefícios:
     - Peças únicas e personalizadas.
 
2. Artesão em Madeira: (AM, 100 XP)
   - Trabalha com entalhe, marcenaria ou escultura em madeira.
   - Produz móveis, esculturas, objetos decorativos e instrumentos musicais.
   - Benefícios: Criatividade e expressão individual.
 
3. Artesão em Outros Materiais: (AO, 100 XP)
   - Além de argila e madeira, os artesãos exploram vidro, tecido, pedras preciosas e outros materiais.
   - Criação de peças únicas e personalizadas.
   - Benefícios: Contribuição para a preservação cultural e econômica.
 
4. Confecção de armas Primitivas
Lanças: (CA, 100 XP)

   - As lanças eram feitas de madeira afiada na ponta ou pedra.
   - Usadas para caçar animais e como armas de defesa.
D+ armas

-Feitas de qualquer material natural, pedras, ossos, raízes, etc

-Util para proteção, caça e defesa

 Arco e Flecha:
   - Os primeiros arcos e flechas surgiram há cerca de 10.000 anos.
   - Feitos de madeira, ossos e pedra.
   - Usados para caça, pesca e guerra.
   - **Benefícios:**
     - Precisão à distância e versatilidade, Alimentação e segurança dos grupos, Não ficar sem armas em momentos necessários .

Mirana, a especialista em artesanato, inspira seus alunos a transformar matérias-primas em obras de arte.
 



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