Deep Web ou Dark Web

A dark web é o nome dado à parte obscura da deep web. Por não ser um lugar controlado, é onde normalmente são encontrados conteúdos ilícitos, como bens roubados, armas, drogas etc. Se você quer armas importadas de outros reinos, prostitutas, contratar assassinos entre diversas outras coisas, é aqui que você vai conseguir 

Usando o celular dedalo, oferecido na aba arsenal, o play pode enviar uma mensagem para a deep web e solicita algo que deseje, no entanto cuidado, os preços são altos aqui e caso você não pague suas dividas de crédito, pode acabar sem ver o sol nascer no próximo dia.



 Sistema de Crédito e Juros



- Limite de Crédito: Cada jogador tem um limite de crédito de 10.000 dracmas.
- Uso do Crédito: Os jogadores podem usar o crédito para comprar itens ou serviços no mercado negro quando não têm dracmas suficientes.
- Registro de Transações: Todas as transações feitas com crédito são registradas, incluindo a data, o valor e o item/serviço adquirido.

Juros
- Taxa de Juros: 15% sobre o saldo devedor.
- Cálculo dos Juros: Os juros são calculados diariamente e adicionados ao saldo devedor.

Pagamento
- Período de Pagamento: Os jogadores têm 7 dias para pagar suas dívidas.
- Notificações: O adm irar enviar notificações aos jogadores quando a data de pagamento estiver se aproximando.
- Pagamento Parcial: Permita que os jogadores façam pagamentos parciais que leva todo o dracmas recebido do play, mas os juros continuarão a ser aplicados sobre o saldo restante.

Consequências do Não Pagamento

- Penalidades: Se a dívida não for paga após o período de 7 dias, o jogador pode enfrentar penalidades severas, como a morte do personagem.


Exemplo de Implementação


# Transação de Crédito
1. **Compra**: O jogador compra uma arma por 5.000 dracmas usando crédito.
2. Registro: A transação é registrada com a data e o valor.

# Cálculo de Juros
1. Saldo Inicial: 5.000 dracmas.
2. Juros Diários: 15% de 5.000 / 7 = 107.14 dracmas por dia.
3. Novo Saldo: 5.000 + (107.14 * 7) = 5.750 dracmas após 7 dias.

# Pagamento
1. Notificação: O jogador é notificado 2 dias antes do vencimento.
2. Pagamento Parcial: O jogador paga 3.000 dracmas.
3. Novo Saldo: 5.750 - 3.000 = 2.750 dracmas.

# Consequências
1. Aviso: O jogador recebe um aviso após o vencimento.
2. Penalidade: Se não pagar em 7 dias, o personagem pode ser morto.


Essas são as bases para o sistema de crédito e juros no  RPG com a taxa de 15%. Se precisar de mais detalhes consulte o adm geral.
O mercado negro promove a compra de níveis:

- 1 nível custa 1.000 Dracmas. É permitido a compra de 16 níveis semanalmente, sendo esses divididos entre sabado e domingo.

Ferros e Minérios extremamente raros 


-Viva pela espada, morra pela espada."


Unobtanium: É um metal raro e, embora possa ser comparado a o Vibranium, não é o mesmo ele tem a resistência do Vibranium e o fio do diamante. É um metal branco prateado, parecido com a platina, que não se oxida com o ar, e é o elemento do grupo da platina de menor densidade e menor ponto de fusão. É macio e dúctil quando aquecido, aumentando consideravelmente sua dureza e resistência quando trabalhado a frio, podendo resistir facilmente mudanças de temperatura. Possui uma resistência elevada, e pega um belo fio de corte. No entanto, sua principal característica é usado pra escudo, ja que como o Vibranium ele obsorve impactos.
Dracmas: 3.000

Ferro Uru: Os anões são famosos por serem os melhores trabalhadores com uru de que se tem registro. Esse metal é uma liga incrivelmente difícil de se replicar, embora possa ser tingido e modificado para distinção. É bem sensível a encantamentos, podendo aceitá-los bem facilmente. Além disso, é incrivelmente resistente, mais do que qualquer material, e resiste efeitos ácidos e de corrosão com grande facilidade. A liga é bem pesada, e por essa razão é difícil de se moldar em armaduras menores, embora armaduras de placas completas sejam famosas aqui. Elas só podem ser movidas devidamente pelos mais fortes guerreiros, mas aguentam impactos mecânicos como ninguém, melhor do que qualquer outro metal em sua tier. Se feito em armas, é difícil de manejar, mas se devidamente afiado, corta outros metais como se fosse madeira podre.
Dracmas: 10.000

 

Pele de SandHunter: A pele do SandHunter é conhecida por ser uma das mais duras e resistentes, ficando atrás apenas da pele de dragãos. Sua textura áspera e dura proporciona uma defesa natural contra ataques de diversos gêneros. Apesar de sua resistência, a pele do SandHunter é surpreendentemente leve, permitindo que os usuários se movam com agilidade. Capaz de suportar temperaturas extremas, incluindo as chamas de dragões de fogo, tornando-a ideal para ambientes quentes.  A pele resiste a armas feitas de titânio e pode suportar até três golpes de armas de diamante antes de começar a rasgar. Uma desvantagem significativa é que, quando molhada, a pele perde toda sua resistência e utilidade, tornando-se vulnerável a ataques.

Dracmas: 5.000
 

Escamas e garras de dragões:  As escamas de dragão são conhecidas como o material mais forte do mundo, superando qualquer outro metal ou substância conhecida. Apesar de sua resistência, as escamas são surpreendentemente maleáveis, permitindo que sejam moldadas em diversas formas sem perder suas propriedades. Utilizadas na criação de armas, escudos e armaduras, as escamas de dragão oferecem proteção e durabilidade incomparáveis. As armaduras feitas de escamas de dragão são imunes a qualquer condição climática, seja calor extremo, frio intenso ou cortes e ataques de energia. As garras de dragão são tão afiadas que podem perfurar qualquer material, incluindo a pele de outros dragões. Nenhuma armadura ou barreira pode resistir à lâmina de uma garra de dragão, tornando-as armas temidas e respeitadas.

 Dracmas: 20.000

Obs: Feitiços, Enfeites custam fora parte, o preço pode subir ou diminuir dependendo da arma e dos metais usados (Ex: Misturado Aço e Titanio pra fazer uma luva, pode dar em media apenas 300 money ou menos, dependendo da luva, coisas simples podem custar de 50 a 150 money) os ferros estão em ordem do mais fraco pro mais forte.



Loja Física 

𝑨 𝒍𝒐𝒋𝒂 𝒇𝒊𝒔𝒊𝒄𝒂, 𝒏𝒂𝒐 𝒆 𝒏𝒂𝒅𝒂 𝒎𝒂𝒊𝒔 𝒆 𝒏𝒂𝒅𝒂 𝒎𝒆𝒏𝒐𝒔 𝒒𝒖𝒆 𝒖𝒎𝒂 𝒄𝒂𝒓𝒓𝒐𝒄𝒂 𝒒𝒖𝒆 𝒂𝒑𝒂𝒓𝒆𝒄𝒆 𝒆𝒎 𝒍𝒖𝒈𝒂𝒓𝒆𝒔 𝒊𝒎𝒑𝒐𝒓𝒕𝒖𝒏𝒐𝒔 𝒆 𝒔𝒐𝒏𝒃𝒓𝒊𝒐𝒔, 𝒔𝒆𝒎𝒑𝒓𝒆 𝒄𝒆𝒓𝒄𝒂𝒅𝒂 𝒑𝒐𝒓 𝒏𝒆𝒗𝒐𝒂 𝒆 𝒑𝒖𝒙𝒂𝒅𝒂 𝒑𝒐𝒓 𝒄𝒂𝒗𝒂𝒍𝒐𝒔 𝒅𝒆 𝒐𝒍𝒉𝒐𝒔 𝒑𝒓𝒆𝒕𝒐𝒔, 𝒆𝒍𝒂 𝒆 𝒅𝒊𝒓𝒊𝒈𝒊𝒅𝒂 𝒑𝒆𝒍𝒐 𝑫𝒖𝒒𝒖𝒆. 𝑶 𝑫𝒖𝒒𝒖𝒆 𝒆 𝒖𝒎 𝒑𝒆𝒓𝒔𝒐𝒏𝒂𝒈𝒆𝒎 𝒎𝒊𝒔𝒕𝒆𝒓𝒊𝒐𝒔𝒐 𝒒𝒖𝒆 𝒔𝒆𝒓𝒗𝒆 𝒄𝒐𝒎𝒐 𝒖𝒎 𝒄𝒐𝒎𝒆𝒓𝒄𝒊𝒂𝒏𝒕𝒆 𝒆 𝒂𝒖𝒙𝒊𝒍𝒊𝒂 𝒐𝒔 𝒋𝒐𝒈𝒂𝒅𝒐𝒓𝒆𝒔. 𝑬𝒍𝒆 𝒕𝒆𝒎 𝒔𝒊𝒅𝒐 𝒐 𝒄𝒐𝒎𝒆𝒓𝒄𝒊𝒂𝒏𝒕𝒆 𝒅𝒐𝒔 𝒓𝒆𝒊𝒏𝒐𝒔 𝒑𝒐𝒓 𝒂𝒏𝒐𝒔, 𝒍𝒖𝒄𝒓𝒂𝒏𝒅𝒐 𝒃𝒆𝒎 𝒄𝒐𝒎 𝒔𝒖𝒂𝒔 𝒕𝒓𝒂𝒏𝒔𝒂𝒄𝒐𝒆𝒔 𝒄𝒐𝒎𝒆𝒓𝒄𝒊𝒂𝒊𝒔 𝒊𝒍𝒆𝒈𝒂𝒊𝒔. 𝑬𝒍𝒆 𝒆 𝒖𝒎𝒂 𝒑𝒆𝒔𝒔𝒐𝒂 𝒐𝒃𝒆𝒔𝒂 𝒄𝒐𝒎 𝒖𝒎𝒂 𝒑𝒆𝒓𝒔𝒐𝒏𝒂𝒍𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆 𝒂𝒍𝒆𝒈𝒓𝒆, 𝒔𝒆𝒖 𝑬𝒎𝒑𝒐𝒓𝒊𝒐 𝒄𝒉𝒆𝒊𝒐 𝒅𝒆 𝒔𝒖𝒑𝒓𝒊𝒎𝒆𝒏𝒕𝒐𝒔 𝒆 𝒆𝒏𝒇𝒆𝒊𝒕𝒂𝒅𝒐 𝒄𝒐𝒎 𝒂𝒍𝒉𝒐 𝒑𝒂𝒓𝒂 𝒂𝒇𝒂𝒔𝒕𝒂𝒓 𝒎𝒐𝒏𝒔𝒕𝒓𝒐𝒔 𝒗𝒂𝒎𝒑𝒊𝒓𝒊𝒄𝒐𝒔. 𝑺𝒆𝒖𝒔 𝒎𝒐𝒕𝒊𝒗𝒐𝒔 𝒔𝒂𝒐 𝒇𝒓𝒆𝒒𝒖𝒆𝒏𝒕𝒆𝒎𝒆𝒏𝒕𝒆 𝒑𝒖𝒓𝒂𝒎𝒆𝒏𝒕𝒆 𝒍𝒖𝒄𝒓𝒂𝒕𝒊𝒗𝒐𝒔, 𝒑𝒐𝒊𝒔 𝒆𝒍𝒆 𝒆𝒔𝒕𝒂 𝒅𝒊𝒔𝒑𝒐𝒔𝒕𝒐 𝒂 𝒇𝒂𝒛𝒆𝒓 𝒏𝒆𝒈𝒐𝒄𝒊𝒐𝒔 𝒄𝒐𝒎 𝒒𝒖𝒂𝒍𝒒𝒖𝒆𝒓 𝒑𝒆𝒔𝒔𝒐𝒂, 𝑪𝒐𝒎𝒐 𝒐 𝒄𝒐𝒎𝒆𝒓𝒄𝒊𝒂𝒏𝒕𝒆 𝒅𝒐 𝒋𝒐𝒈𝒐, 𝒆𝒍𝒆 𝒗𝒆𝒏𝒅𝒆 𝒂𝒓𝒎𝒂𝒔, 𝒔𝒖𝒑𝒓𝒊𝒎𝒆𝒏𝒕𝒐𝒔, 𝒂𝒕𝒖𝒂𝒍𝒊𝒛𝒂𝒄𝒐𝒆𝒔 𝒆 𝒑𝒓𝒐𝒋𝒆𝒕𝒐𝒔 𝒑𝒂𝒓𝒂 pps, 𝒔𝒆 𝒕𝒊𝒗𝒆𝒓 𝒖𝒎 𝒂𝒍𝒕𝒐 𝒏𝒊𝒗𝒆𝒍, 𝒆𝒍𝒆 𝒑𝒐𝒅𝒆 𝒂𝒋𝒖𝒅𝒂𝒓 𝒗𝒐𝒄𝒆 𝒆𝒎 𝒄𝒆𝒓𝒕𝒂𝒔 𝒐𝒄𝒂𝒔𝒊𝒐𝒆𝒔 𝒑𝒆𝒓𝒎𝒊𝒕𝒊𝒏𝒅𝒐 𝒒𝒖𝒆 𝒐 𝒋𝒐𝒈𝒂𝒅𝒐𝒓 𝒑𝒆𝒄𝒂 1 𝒇𝒂𝒗𝒐𝒓 𝒂 𝒄𝒂𝒅𝒂 𝒔𝒂𝒈𝒂/𝒆𝒗𝒆𝒏𝒕𝒐/𝒎𝒊𝒔𝒔𝒐𝒆𝒔 𝒆𝒕𝒄

________________
 

Ambrósia: O manjar dos deuses, capaz de restaurar a energia do pp, no entanto apenas 4 porções podem ser consumidas por dia, e cada 2 pedaços restauram 15 MP;


Pacote com 8 porções: 10 dracmas

 

Pacote com 16 porções: 20 dracmas


Néctar: Bebida dos deuses, capaz de restaurar a vitalidade do pp, no entanto apenas dois goles podem ser tomados por dia, e cada gole é capaz de restaura 25 HP;

Frasco pequeno (4 goles): 20 dracmas


Frasco médio (8 goles): 35 dracmas


Frasco grande (12 goles): 43 dracmas


Corda Mágica: Uma corda encantada, capaz de alterar seu tamanho, podendo atingir até 10m, a corda pode se encurtar até 1m, é capaz de se amarrar ou desamarrar sozinha quando laça o alvo.

- 15 dracmas

Filtro Solar Medeia fator UVA 3000: Filtro solar da marca M's, é bastante vendido por ser de grande ajuda para pp desavisados, aliás, nunca sabemos quando vamos tomar um solzinho ou encontrar um dragão cuspidor de fogo por ai: É usado para se ter proteção contra fogo por 2 turnos. Pode ser usado em até 4 pessoas antes de acabar.×

- 40 dracmas

Kit Bombas  - Bombas de Fumaça e de Pum: Um kit com 2 bombas de fumaça e 2 de pum, são usadas geralmente por jovens que gostam de pregar pegadinhas, mas também, em missões de espionagem, e até mesmo para fugir de alguma criatura burra: podem lançar uma fumaça num raio de 5m, permitindo que o pp escape de forma furtiva, ou liberar um cheiro forte e fedido capaz de atrapalhar qualquer um, impossibilitando o uso de qualquer poder enquanto a pessoas estiverem dentro da fumaça 

- 20 dracmas.

Balas de Algas: Balas feitas de algas, com sabor de hortelã, em formatos de pérolas. Ao ser ingerida, faz o pp criar um par de brânquias em seu pescoço, o permitindo respirar embaixo d'água. Cada uma dura 2 turno. 

 

BE3: Um kit com 8 abelhas de 5cm teleguiadas, forjadas em titânio e fibra de carbono, dando leveza e resistência. Elas são controladas à partir de um pequeno tablet que oferece uma visão de cada abelha, tendo um alcance de 50m. Elas são equipadas com ferrões afiados, capazes de causar dano físico básico. Precisam de uma recarga de 4 turnos para cada 4 turnos de uso, e só podem atacar dois alvos no máximo. Elas possui um ferrão venenoso que causa um pequeno dano de veneno por 2 turnos deixando o pp doente com vomito e náuseas 

- 70 dracmas

Armadura Leve: Uma armadura resistente como o aço, que adiciona um bônus de defesa física e mágica, sem que ela atrapalhe seus movimentos, podendo ser usada como uma malha por cima da roupa.

- 95 dracmas

Boné dos Yankees: Um boné que garante invisibilidade ao pp por 2 turnos, precisando de 3 turnos para recarregar após o uso.

- 100 dracmas

Mochila Encantada: Uma mochila que possui a capacidade de carregar até 10 equipamento e armas, aumentando o inventário comum do pp em 5 itens. A mochila também permite ao pp levar 20 flechas ao inventário sem pesar.

- 90 Dracmas

Jóia elementares: permite o controle básico sobre os uns dos 4 elementos principais, sendo eles, fogo (pedra vermelha abençoada pelo pai), gelo (pedra safira abençoada pela velha), vento (pedra ametista abençoada pela Donzela ), Terra (pedra verde abençoada por guerreiro), as jóias só funcionam misturadas a alguma arma ou equipamento (luvas, anéis, espadas etc.)
Dracmas: 100 



Artigos Especiais 

Para acessar requer o uso do celular dedalo

Bracelete do poder: um bracelete que quando batido um no outro manifesta uma energia verde de ate 10m que afeta o plano espiritual.

 
Money: 1.000

Lança de luz: Ela é retrátil, podendo se tornar do tamanho de uma caneta quando um botão na base é precionado facilitando o transporte. e podendo voltar a o tamnaho de 1m,  quando pressionado o botão novamente, a lança ainda é muito poderosa.

 
Capacidade : 

Cortar qualquer tipo de material 
Cortar (destruir) almas 
Acertar o impóssivel (Atinge seres que estão em estado intagível, como forma astral por exemplo) 
Resiste a praticamente qualquer tipo de golpe rediricionado a ela, tendo reistência de diamante
 
Money: 3.000


Escudo do dragão: A escama foi refinada e convertida em uma escudo redondo, ao qual está anexado em uma manopla. O escudo por sua vez em seu estado normal pode suportar todo e qualquer ataque, independente da fonte. Uma vez que o escudo defenda seu usuário de uma possível apagamento, irá se apagar no lugar do usuário e retornar ao seu portador em até três dias (tempo real). Caso seja um ataque de energia da destruição e similares que possam vir a causar o possível apagamento, o escudo defenderá uma única vez por evento.

Capacidades

O escudo cria uma cúpula de até um metro de diâmetro ao redor de seu portador, podendo assim realizar as ditas defesas para quaisquer seres dentro de sua área, no entanto desabilita os poderes do todos dentro da cúpula, a cúpula dura 2 turnos e so pode ser usada 1 vez.


 Money: 5.000


Laço de Themyscira: é nada mais que um certo tipo de corta que possui origens desérticas. É extremamente resistente e se estica por distâncias de ate 15m, mostrando-se capaz de se reconstruir uma vez que seja parcialmente destruído. É um item poderoso, que uma vez que se amarra em algo ou alguém, irá prende-lo totalmente naquele local, incapaz de fragmentar sua existência em pedaços ou mesmo de retirar o laço, laço este que pouco a pouco vai retirando suas forças, até que perca a consciência. (Ele reage a o nivel de portador, ou seja se o pprtador for inferior a o inimigo, o laços nao segurara o inimigo)

Money: 1.000


Pérola da ressurreição: Tal item valioso demonstra um altíssimo e fino controle do tempo existencial. Através deste é possível recriar ou reviver criaturas, com o limite disso só poder ser feito duas vezes e então a perola some para sempre.

 
Pagamento somente em Level: 10 Level


Água viva de Pandora: Uma forma de vida semelhante a uma água viva que segue voando o seu portador. Ao sentir alguma ameaças contra o seu dono, a água viva  emite uma radiação (um gas azul) configurada como Gama (com variante espiritual) que derrete o corpo do adversário. Não afeta o seu portador.

   Observação: Após um turno de exposição, a radiação passa a afetar a alma do oponente, afetando seus poderes após dois turnos e por fim derretendo-o completamente em três turnos. Caso seja destruída, a mesma se recria ao lado de seu dono após dois turnos.

Money: 500  

Espada inferna: Hahaha isso nao foi fácil de conseguir, o caminho para hell foi difícil. Uma lâmina feita inteiramente de chamas do inferno. A espada além de conseguir "cortar" qualquer material por meio de sua temperatura altíssima, é capaz de disparar 3 rajadas de calor, podendo derretendo o que estiver em sua frente e atinge a alma.

Money: 2.000

Observação: É aconselhável você ter uma bolsa sem fundo para guardala, ou ela pode derreter suas roupas e itens.

Robo Stark: Trata-se de um robô de um modelo mais antigo de Valíria, esse robô embora não tenha um potencial equivalente as máquinas atuais ele ainda demonstra uma grande influência cibernética sobre a tecnologia. Seu modelo é composto de uma liga metálica chamada unobtanium, tem também acesso a imagens de satélite e também a Internet fornecendo dados e informações para seus portadores sobre praticamente quaisquer assuntos já registrados, além de ter capacidade de hackear tecnologias.

Devido ao seu modelo antigo esses robôs não possuem nenhum sistema de armas, tendo até mesmo uma aparência antiquada em comparação aos demais, porém é capaz de fornecer suprimentos de primeiros socorros e também fabricar alimentos como café e uma consciência artificial própria embora limitada, funciona como montaria também,  pode correr ate 120km e levar 3 pessoas.

Money: 1.500


Anel da vida: Os da vida protegem as pessoas de serem mortas por causas sobrenaturais ou naturais, desde que os anéis estejam sendo usados​​. No entanto, os anéis podem ser cortados ou tirados à força, e então o portador pode ser morto. O anel foi amaldiçoado por nossa poderosa maga arcana, é extremamente confiável...... Quando uma pessoa morre com o anel, eles acordam no Outro Lado e devem encontrar seu corpo e se reconectar com ele para serem revividos. O tempo de ressurreição requer um varia de minutos a horas porque cada vez que uma pessoa morre, eles acordam cada vez mais longe de seu corpo. Uma vez ressuscitados, eles esqueceram tudo o que aconteceu enquanto estavam do outro lado. Entre as ressurreições, as mentes dos usuários são deixadas vulneráveis ​​à manipulação pelos espíritos no lado oposto. Isso prejudica a psique de um ser humano que faz com que o anel faça com que uma pessoa desenvolva um alter ego conhecido como The Darkness... ou seja vc volta, mas se morrer muitas vezes enlouqueceu.

 
Pagamento somente em Level: 20 Nivel



Martelo Retrátil: Este gigantesco martelo de guerra foi projetado especificamente para Titãs. Quando totalmente estendido, atinge a altura de um Titã, com impressionantes 9 metros. A cabeça do martelo é dupla face, com um lado apresentando um martelo típico e o outro uma picareta de guerra. Como o nome sugere, o Martelo Retrátil pode se contrair, reduzindo-se ao tamanho de uma espada comum, variando entre 80 cm e 100 cm. É forjado em titânio puro, com uma bainha de couro de dragão, conferindo-lhe durabilidade e um visual imponente.

Dracmas: 500


Lâmina Dupla: A Lâmina Dupla é uma espada única e mortal, com lâminas afiadas em ambos os lados. Uma das lâminas é de um aço puro, enquanto a outra é de um aço mais escuro, criando um contraste visual impressionante. Ambas as lâminas são incrivelmente afiadas, capazes de cortar através da armadura mais resistente com facilidade. Forjadas a partir do lendário aço ateniense, essas lâminas não só possuem uma durabilidade excepcional, mas também uma resistência incomparável. O verdadeiro perigo da Lâmina Dupla reside em seu veneno. Cada lâmina é envenenada com uma substância poderosa que, ao ferir um oponente, causa uma dor intensa e debilitante. Este veneno é conhecido por sua capacidade de enfraquecer rapidamente qualquer adversário, tornando a Lâmina Dupla uma arma temida em qualquer batalha. O cabo da Lâmina Dupla é habilmente enrolado com couro de SandHunter, proporcionando uma pegada firme e confortável, além de adicionar um toque de elegância rústica à arma.

Dracmas: 700

 


Adaga da Justiça: É uma arma formidável, tanto em aparência quanto em poder. Seu cabo é de um negro profundo, proporcionando uma pegada firme e segura. A lâmina, feita de prata pura, é incrivelmente afiada e capaz de perfurar o corpo com extrema facilidade. O verdadeiro poder da Adaga da Justiça, no entanto, reside em seu veneno mortal. A lâmina é envenenada com a saliva de Hidra, um veneno tão potente que causa dor paralisia quase instantânea no membro cortado. Este veneno lendário é conhecido por sua capacidade de neutralizar até os adversários mais resistentes, tornando a adaga uma arma temida por todos que a enfrentam.

Dracmas: 350

Armadura de Unobtanium: A Armadura de Unobtanium é uma peça de equipamento lendária, conhecida por sua quase indestrutibilidade. Forjada a partir de um material raro e misterioso, esta armadura possui a capacidade única de absorver magia e técnicas relacionadas às trevas. Ao absorver essas energias, a armadura as armazena e as repele com a mesma intensidade atingindo uma área de 5m ao redor do usuário, a massa de ar joga todos a 3m de distância, tornando seu portador praticamente invulnerável a ataques sombrios. Além de sua resistência excepcional, a Armadura de Unobtanium é leve e flexível, permitindo ao usuário uma mobilidade surpreendente em combate. Sua superfície é adornada com runas antigas que brilham com uma luz etérea quando ativadas, sinalizando a absorção de energia. Comparável ao lendário Vibranium, a Armadura de Unobtanium não só protege, mas também transforma a energia negativa em uma força defensiva poderosa. A armadura pode liberar a energia absorvida 1 vez a cada 4 turnos.

Dracmas: 400

Machado Rhitta: Rhitta é um machado ornamentado e colossal, com uma lâmina em forma de lua crescente. Completamente dourado, é forjado com um corpo de aço, bainha de couro de dragão e uma lâmina de diamante. A maior parte do peso está concentrada na cabeça, o que o torna desequilibrado e extremamente difícil de manusear devido ao seu peso imenso.


Habilidades


-Retrátil e Expansível: Rhitta pode retrair e crescer conforme a vontade do Titã, alcançando até 5 metros de comprimento e diminuindo para 100 cm.

 

-Armazenamento de Calor: Durante o dia, Rhitta armazena todo o calor gerado, permitindo que o Titã libere essa energia em uma rajada de luz de até 10 metros. (podendo lança apenas 2 vezes)

 

-Habilidade Sunshine: Utilizando a habilidade Sunshine através do Rhitta, o Titã pode incinerar seus inimigos com um corte. Para ativar essa habilidade, é necessário cortar o inimigo e, em seguida, bater o machado no chão.

 

-Chamado à Distância: O Titã pode convocar Rhitta de qualquer lugar. O machado viaja em alta velocidade pelo ar até o Titã. Rhitta é tão pesado que apenas Titãs com força imensa são capazes de levantá-lo. (precisa gritar o nome do machado, demora 1 turno pra retornar)

Dracmas: 2.000

Moto unobtanium :Um veículo altamente tecnológico criado por vários mecânicos de Valíria através da tecnologia antiga que os humanos haviam aprendido a manusear. O veículo se assemelha a uma moto, armas giratórias com balas de diamante puro estão equipados nos dois lados da moto, podendo disparar até 3 balas dos dois lados. O veículo é capaz de transportar até 3 indivíduos, 4 se 2 for mulher ou de estrutura pequena, embora fique apertado, o veículo também conta com funções automatizadas possuindo uma própria interface digital que controla a moto caso o proprietário não queira pilotar.

A moto conta com uma I.A que controla tudo, assim como é guiada pelas instruções de seu proprietário, a I.A possui registrado em seu sistema diversas informações sobre a tecnologia Valiriano. 

O Veículo também possui sistemas de defesa, a qual contam com 2 tipos de defesas diferentes. A primeira se trata de um aparato tecnológico que torna o veículo invisível por 2 turnos, o segundo é caso a moto seja pego por inimigos, o proprietário pode acionar a função de auto destruição de seu veículo — através de um comando verbal — sendo necessário estar perto do veículo. A explosão gera um impacto capaz de destruir qualquer coisa orgânica e inorgânica num raio de 20 metros — limitado somente ao plano físico.

Velocidade máxima de 800 km/h, podendo voar numa altura de ate 10m

```Obs:``` A moto se baseia no nível de seu dono, se vc tiver nível maior mata o nível menor, fere nível igual, fere minimamente nível inferior, o mesmo vale da resistência da moto, se sua resistência for de diamante o da moto tmbm será etc.
 
Money: 7.000



Manoplas: Este par de manoplas é forjado com adamantium, um dos metais mais resistentes e raros do universo. Cada manopla possui uma abertura estratégica na palma, projetada para lançar mini mísseis. Esses mísseis têm um poder de destruição equivalente ao de granadas, tornando-os extremamente eficazes em combate. As manoplas permitem o lançamento de até 2 mísseis por vez, oferecendo uma combinação letal de ataque.

Dracmas: 400

Lança Elétrica: Esta lança é uma obra-prima de engenharia e design. Seu cabo é feito de titânio, proporcionando uma estrutura leve, porém extremamente resistente. Para garantir uma pegada firme e confortável, o cabo é envolto em tiras de couro de alta qualidade. A ponta da lança é confeccionada em prata pura, um excelente condutor de eletricidade. Quando ativada, a lança emite uma descarga elétrica controlada. Essa descarga é projetada para desorientar e afastar o inimigo, induzindo uma sensação de choque que pode causar hesitação e recuo. No entanto, a intensidade da eletricidade é calibrada para não causar queimaduras graves, tornando-a uma arma eficaz para controle de multidões e defesa pessoal sem infligir danos permanentes. Ideal para guerreiros que valorizam tanto a elegância quanto a funcionalidade, a Lança Elétrica combina a durabilidade do titânio, a aderência do couro e a condução elétrica da prata em uma arma verdadeiramente formidável.

Dracmas: 350

Mini-incubadora: A Mini-incubadora é um dispositivo biotecnológico de última geração, projetado especificamente para a incubação de indicadores biológicos autocontidos, utilizados na monitorização precisa dos ciclos de esterilização. A Mini-incubadora deve ser conectada a uma tomada elétrica para operar. Uma vez energizada, ela inicia o processo de conversão de água comum em líquido amniótico, criando um ambiente ideal para a incubação. Os ovos devem ser colocados cuidadosamente dentro da incubadora. Durante um período de 7 dias, a incubadora mantém condições ótimas de temperatura e umidade para garantir o desenvolvimento adequado dos ovos. Quando o ovo está prestes a chocar, a Mini-incubadora emite um alerta sonoro para notificar o proprietário. Este alerta é crucial para garantir que o usuário esteja presente no momento do nascimento. No momento em que o ovo está pronto para chocar, o líquido amniótico é automaticamente drenado e a porta da incubadora se abre, permitindo a retirada segura do ovo. A Mini-incubadora oferece um ambiente controlado e seguro, garantindo a precisão na incubação dos ovos e a confiabilidade no monitoramento dos ciclos de esterilização. Com um design intuitivo e funcional, a incubadora é fácil de operar, mesmo para usuários com pouca experiência. O sistema de alerta sonoro e a abertura automática da porta garantem que o processo de incubação seja seguro e eficiente.

Preço: 500 Dracmas

 


Eevee é um Pokémon quadrúpede com pelo de cor marrom, uma cauda que tem a pota cor creme e um "colar" de pelos da mesma cor. Também possui quatro pernas bem curtas, possui três dedos em cada pata e as almofadas das patas cor de rosa. Eevee também possui olhos castanhos, orelhas longas e pontudas.

Habilidades


Beleza Carismática: Os Eevee, possuem uma beleza e carisma surpreendentes, conseguindo usar ambos seu favor durante interações com outros seres, por ter uma beleza única, consegue facilmente distrair alguém com sua fofura, de forma a prender a atenção dessa pessoa com facilidade. Também são bem carismáticos ao ponto de facilmente fazer amizade com outros e deixar uma pessoas calma (ninguém pode resistir a beleza de um Eevee, todos ficam a sua mercê.. pode afetar até 2 pessoas)

Espinhos gélidos: Quando se sentir ameaçado, o Eevee vai bater suas 2 patas da frente no chão e criaráespinhos de gelo bem pontudos que avançaram contra o inimigo em linha reta, atingindo ate 5m de distância.


Dracmas: 500 


Snivy é uma criatura serpentina com um corpo principalmente verde, estômago bronzeado e cabeça inferior, com a ponta da cauda em forma de uma folha tão grande quanto sua cabeça. Embora diferente da maioria das outras criaturas semelhantes a cobras, Snivy ostenta braços e pernas, sendo verdes e bronzeados, respectivamente. Os braços são bem parecidos com plantas, terminando em três pontas que agem como dedos. Sua cabeça tem o formato de uma lágrima com a metade superior sendo verde e a metade inferior, na frente do pescoço, sendo bronzeada. Seus olhos estão na intersecção entre a borda das partes verde e bronzeada de sua cabeça. Seus olhos são cercados por uma marcação amarela e geralmente estão meio fechados. Perto da parte inferior do pescoço há uma coleira amarela que sobe de cada lado do corpo e se junta no centro das costas, formando uma linha até a parte inferior da cauda da folha. Um animal calmo e inteligente. Snivy sempre manterá suas cabeças erguidas. Eles são conhecidos por recusar ordens que consideram "impróprias" ou "indignas"; na verdade, Snivy pode até persuadir outros Pokémon a completar tarefas que eles não querem terminar para eles. Apesar de suas personalidades arrogantes, no entanto, Snivy também são muito calmos e inteligentes. Embora eles não gostem de combate, eles permanecerão controlados quando atacados e sempre pensarão antes de agir. Embora seus braços sejam utilizáveis, Snivy são mais adeptos ao uso de vinhas para manusear objetos.


Habilidades   
 

Manuseio de vinhas: consegue manipular as vinhas com uma certa maestria, usando-as como chicote ou para prender oponentes e fortifica-las, deixando-as um pouco mais resistentes. O controle sobre as plantas menores como arbustos é mais elevado, pode fazer galhos e folhas crescerem e sementes de plantas com pequeno porte germinarem. (Máximo 5 vinhas por vez).

Tempestade de folhas: Como um modo de defesa, o Snivy pode criar diversas petolas de flores como forma de camuflagem, gerando uma imensamente tempestade que roda uma área de 20m, impedido a visão dos inimigos, as flores são mágicas e nenhum tipo de visão pode atravessar elas (como uma tempestade de areia, só que são petolas de rosas)


Dracmas: 500



Umbreon é um animal mamífero quadrúpede que se assemelha a um gato preto, um coelho preto ou um canino. Umbreon tem principalmente pelo preto liso com anéis amarelos luminescentes circundando suas orelhas e cauda e padrões circulares amarelos redondos em sua testa e em cada uma de suas pernas. Suas características físicas se assemelham a um felino, com focinho curto e um pequeno nariz triangular, mas suas orelhas grandes lembram uma lebre ou um coelho. Ele tem olhos vermelhos , também tem pupilas ovais pretas visíveis que geralmente parecem fendidas, bem como manchas de pelo preto de um tom mais escuro ao redor dos olhos. Umbreon tem uma cauda preta ligeiramente espessa com um único anel amarelo circundando sua parte mais grossa; a cauda afina na ponta. Umbreon tem pequenas presas afiadas e pode ser visto quando abre a boca. Um Umbreon Brilhante tem marcas de anel azuis e seu pelo agora assumiu um tom profundo de cinza. Ele tem olhos amarelos em vez de vermelhos.

Habilidades


Anoitecer: O Umbreon pode se concentrar para trazer um anoitecer temporário ou total. Consegue ao se concentrar durante alguns segundos, trazer um anoitecer temporário de duas rodadas, que afeta todos a sua volta, permitindo que outros seres com poderes noturnos possam usá-los

Feixes Estelares: O Umbreon pode, através de sua conexão com a lua, absorver a energia da lua e das estrelas, transformando tal energia em raios luminosos que lembram estrelas cadentes, os mesmos podem ser extremamente danosos e prejudiciais, além de possuir uma grande quantia de luz, capaz de dissipar sombras. o mesmo consegue lançar apenas dois raios de luz estelar que causam pouco dano, tendo como maior dano a sua grande quantidade de luz, podendo cegar momentaneamente um adversário por 2 turnos. Os raios causam apenas certa irritação e dormência no local atingido e fazem o inimigo viar 5m, deixando um ambiente claro por 2 rodadas.

 
Dracmas: 500
 


Mudkip é um pequeno Pokémon anfíbio quadrúpede que se assemelha a peixes mudskipper e axolotes. É azul ciano, com pescoço azul claro, barriga e cauda. Tem uma grande barbatana segmentada ereta no topo da cabeça e grandes bochechas laranja com três antenas pontiagudas semelhantes a bigodes em cada uma. Tem pernas curtas e patas pequenas com três dedos em cada uma, e uma cauda muito grande semelhante a uma barbatana.

Habilidades 


Jato d'água: O Mudkip consegue lançar da boca uma jato de água de 10m na direção de seus inimigos capaz de jogar o adversário longe 5m com sua potência e apaga fogo, tanto mágico como fogo de dragão (contando que não seja muito)

Ferratana: Essa habilidade consiste em transformar sua cauda em uma lâmina cortante, sua cauda poderá esticar até 3m e se movimentar da forma que for preciso e suas extremidades se tornam extremamente afiadas. Podem transformar em diamante.


Dracmas: 500
 


Chimchar tem um estômago de cor clara com um pequeno redemoinho no topo do peito. O redemoinho no peito de Chimchar é transportado para Monferno e Infernape. Ele tem uma cauda com uma chama ardente, embora a cauda queime mais fraca quando Chimchar está se sentindo mal. Chimchar são, em sua maioria, vigorosos e de bom humor. Embora muito travessos e altamente curiosos, Chimchar podem mostrar coragem em momentos difíceis.Como macacos comuns, os Chimchar são capazes de escalar as saliências rochosas e penhascos de altas montanhas rochosas

Habilidades 


Raios mortais: São capazes de dispararem raios de energia através de seus olhos, quando dispara raios verdes eles poderão petrificar a área afetada, caso sejam vermelhos podem causar queimaduras em suas vitimas. Podem disparar até 3 raios de energia.

Areia movediça: usando sua boca ele pode lançar uma seiva grudenta no chão que se estende por 5m, inimigos que pisarem nela ficaram presos e começarão a ser sugados para baixo no solo, ficando apenas com a cabeça de fora.


Dracmas: 500



Oshawott é um animal bípede, mamífero, parecido com uma lontra marinha. Ele tem pelos cobrindo todo o seu corpo, com pelos brancos no rosto e braços, pelos azul-claros no seu torso gordinho e uma cauda, ​​pés e orelhas azul-escuro. Seu rosto apresenta sardas em cada bochecha. Ele também tem uma concha de vieira de cor bronzeada presa ao seu estômago chamada de "scalchop", que é feita de queratina (a mesma substância do cabelo e das unhas humanas). Se quebrada, sua concha pode crescer novamente.

Habilidades 


Lâminas de Água: Capacidade mágica para lançar lâminas feitas de energia aquática em seus inimigos. As lâminas podem cortar até o material mais resistente como titânio. Somente duas lâminas por cena
Escudo Aquático: Usando sua concha o Oshawott pode criar uma espécie de campo de força, composta de água mágica tendo resistência de titânio, se forma apenas na frente, tendo tamanho de 2 humanos medios, protegendo-o de diversos ataques de todos os tipos. Dura duas rodadas.


Dracmas: 500

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